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DirectSR预览版发布 微软统一三大厂商超分辨率技术

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简介微软日前宣布,正式发布了全新的DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持英伟达的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。这一创新举措极大地简化了游戏开发 ...

  微软日前宣布,预览正式发布了全新的版发布微DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持英伟达的软统DLSS、AMD的大厂FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。

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  这一创新举措极大地简化了游戏开发者在不同GPU硬件上实现超级分辨率技术的工作流程。

  DirectSR的分辨设计初衷是提供标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,率技无缝集成DLSS、预览FSR和XeSS。版发布微这项技术通过微软的软统Agility SDK 1.714.0预览版发布,内置了对FSR 2.2的大厂支持,并且通过英特尔和英伟达的商超术最新驱动程序,提供了对DLSS和XeSS的分辨支持。

  此前,率技游戏开发者若想实现超级分辨率技术,预览除了使用特定引擎如虚幻引擎5外,还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。

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  DirectSR的出现,使得开发者可以一次性实现三种上采样技术,显著减少了集成工作量。DirectSR通过一组通用的输入和输出实现多厂商的升级,将AMD、Intel和Nvidia的解决方案统一在一个接口下,这将极大地便利游戏开发者。

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