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舞蹈类网游路在何方?舞游发展格局大观
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简介说起音乐舞蹈游戏,许多玩家第一反应都将想到日本索尼PS平台的《太鼓达人》,《噗哟噗哟》,韩国的《DJMAX》《劲乐团》以及欧美的《吉他英雄》等许多家喻户晓的音乐游戏,随着市场的发展,用户交互需求的变更 ...
说起音乐舞蹈游戏,舞蹈舞游许多玩家第一反应都将想到日本索尼PS平台的类网《太鼓达人》,《噗哟噗哟》,游路韩国的何方《DJMAX》《劲乐团》以及欧美的《吉他英雄》等许多家喻户晓的音乐游戏,随着市场的发展发展,用户交互需求的格局变更,使得很多单机音乐游戏走向了网络发展,大观而在中国,舞蹈舞游音乐舞蹈游戏更多的类网是以网游的形式与广大的玩家见面。
现如今,游路随着时代的何方变迁与发展,游戏玩法以及类型的发展更新迭代。很多当年红透大江南北的格局舞蹈网游现如今已经几乎无人问津,究竟是大观这个时代使得它们已经成为如红白机般过时的产物,亦或是舞蹈舞游市场的需求,用户的需求发生了改变?音乐游戏在次世代下的发展前景又将走向何方,这值得我们研究和探讨。
对于中国的玩家来说,最熟知的音乐舞蹈类网络游戏莫过于《劲舞团》和《QQ炫舞》2005年,《劲舞团》随着中国网络游戏的盛世之风顺利进入国内,并占领了中国大大小小的各类型网吧,并成为当年继《CS》《星际争霸》之后最火热的游戏之一。其实《劲舞团》并非最早的音乐舞蹈类游戏。早在1998年ENIX公司就在PS平台推出《Bust A Groove》(译名为纵情跳跃),成为国内玩家最早接触到的舞蹈类游戏,而真正让舞蹈游戏爆红的要数日本KONAMI公司的跳舞机。
跳舞机不仅满足了年轻人强烈的表现欲,并与年轻人钟爱舞蹈的特点相契合,成为了当年最火爆的的舞蹈游戏。随着网络游戏在国内的逐渐普及与发展,2005年久游网向韩国T3公司引进的《劲舞团》,凭借轻松娱乐休闲、边玩边听音乐的舞蹈类网游主题加上传统媒体的推波助澜,在全中国掀起了一场互联网的舞蹈狂潮。
紧随其后的是雨后春笋一般的国内舞蹈类网游市场,舞游较低的研发成本让国产舞游呈现铺天盖地潮涌之势,到2007年,国内舞游市场呈现出《劲舞团》《舞街区》《唯舞独尊online》以及《劲舞世界》四大天王的市场格局,尽管如此,国内舞蹈类网游的同质化依旧十分严重。
1年之后的2008年,腾讯借着劲舞团市场火热劲头有所下跌的时期,迅速公布了《QQ炫舞》,这款强调休闲、时尚、交友的音乐舞蹈类游戏,凭借丰富的游戏模式以及腾讯得天独厚的平台在短时间内火速串红,国内音乐舞蹈类网游市场积累了大量舞蹈类网游用户。并逐渐取代了《劲舞团》取得了舞蹈游戏国内一姐的位置。
然而,看似十分火爆的《QQ炫舞》,目前也正面临着一个尴尬的境界。舞蹈游戏市场占有分量的逐渐缩水,休闲竞技游戏的快速化发展,手游产品的推陈出新使得腾讯不得不在《QQ炫舞》的发展上寻找新的出路。其实这并不是《QQ炫舞》所面临的问题,大部分“旧时代”的音乐舞蹈游戏都存在这如此尴尬的境地。其实国内舞游市场正在发生一场微妙的转变——从产品到泛娱乐化的平台转变。
如今的时代是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,就是在这样的时代里大众娱乐已经成为最无可争辩的关键词,中国的大众是娱乐的,然而随着大众多样性以及娱乐事业的发展,如今的舞游正在向竞技的方向发展,随着大众化竞技类网游崛起,国内舞游用户基数正在不断缩水。
从2008年到如今2013年已近尾声,以娱乐为主的休闲类网游用户正在不断被分流,六年的时光让音乐舞蹈类网游经历了新生、辉煌以及没落,从《劲舞团》到目前以《QQ炫舞》为首的音乐舞蹈类网游市场已经到了近乎崩盘的局面。
事实上,音乐舞蹈类网游这种以休闲娱乐为主的轻度游戏已经从最初简单的享受舞蹈像多元化娱乐与交友互动的方向发展。短时间、低投入获得愉悦的轻度游戏更容易为大众接受,从这点来说舞游是有市场的,而舞蹈网游需要的是注入新鲜的血液并进行转型,就有可能重焕光彩。
《QQ炫舞》虽然是用户基础最庞大的音乐舞蹈类网游,但其用户不断减少已经成为一个不争的事实,其续作虽说同样对其市场具有一定的冲击,但在当今的市场需求下不可避免的也将面临目前《QQ炫舞》所面临的问题。在没有找到很好的转型及市场发展方向时,只好通过不断开放新模式与新内容来挽留用户。
不久前,《QQ炫舞》腾讯紧急开展了首批视频主播招募,这似乎验证了,《QQ炫舞》即将开始进行转型。然而视频主播这一打破传统的舞游形式并非《QQ炫舞》首创。
2013年3月,蜗牛公司公布其旗下的次世代3D音乐社区舞蹈网游《音乐侠》。在公布期间,《音乐侠》便公布了其泛娱乐化的产品发展与运营战略,其中,包括了视频,主播,购物以及相关的娱乐化内容。同年7月,产品首测期间便开放了视频主播的游戏模式,通过首创主题夜店的游戏模式将真人美女主播与奢侈品LV联系到一起,新颖的游戏获得让玩家看到了舞游另一种表现形式,这种形式也就是《音乐侠》官方所说的核裂变运营模式。
《音乐侠》是由蜗牛公司利用自主研发的Flexi3D引擎全程打造,从游戏画面效果而言《音乐侠》无疑在舞游市场竞争中具有一定优势,《音乐侠》也对主播视频情有独钟,而从官方放出的消息来看,《音乐侠》二测将把主播视频模式进行一个大的改版以及革新。
如今YY80、六间房、我秀美女、迅雷美女以及新浪秀场等美女直播火爆异常,在游戏用户骤减的阶段,《QQ炫舞》向视频主播这块大蛋糕动了刀。《QQ炫舞》看到了视频主播对于玩家隐藏的吸引力,甚至可能成为舞游转型至关重要的游戏模式。由此可见,其开始主播视频招募并非“空穴来风”,舞蹈类游戏与视频主播结合主要来自于两个方面,一方面是舞蹈类网游用户与视频用户具有较高的黏合度,另一方面则是来自于如今舞蹈类网游的传统形式已经无法满足玩家对于娱乐的要求,视频主播即将成为舞蹈游戏发展的转折点。
纵观舞蹈网游的发展,经历了九年的发展厂商们更愿意稳步发展,在引擎、动作、画面上做提升,音乐舞蹈类网游需要高品质、大作化来推动舞游的整体发展,游戏主播的新舞游模式十分具有次世代意义,这一有别于传统舞游的模式能否创造舞游新生的奇迹,由玩家以及舞游即将到来的历史共同验证。
2013年的舞游市场可谓惨淡经营,除了几款老牌音乐舞蹈类网游,如今国内舞游市场罕有新作,2013年唯一一款写实风格的舞游,《音乐侠》便是一款绝境逢生的产品,其已经早早完成转型,等待着市场与用户的验证。《QQ炫舞》的转型,或者说更新其实已经落后于《音乐侠》,但在看到其转型所带来的市场效应和市场占有额度,用户的关注程度,也对其产品进行仓促转型。这种依葫芦画瓢的情况并非少见,但是否能够借鉴到《音乐侠》的运营理念,产品的泛娱乐化经营思想才是真正的精髓所在,并非百年如一日的山寨,借鉴,抄袭就能成功的。
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